当领导们大谈产业共生,真正的爆款却在小黑屋里诞生
哥们,每隔一段时间,你总能在网上刷到一种新闻。
标题通常都很宏大,什么“产业共生”,什么“文化赋能”,地点可能在任何一个你只在天气预报里听过的城市,配图永远是一群西装革履的大佬在蓝色背景板前排排坐,或者握手,笑得比P上去的还标准。
最近,这个新闻的主角是吉林,开了一个动漫大会,搞了一个创孵投招商推介会。
你看这名字,“创、孵、投、招、商、推、介”,七个大字,每一个都透露着一股“我要干大事”的精英气质,叠在一起,简直就是商业世界的终极套娃,让人肃然起敬,虽然一个字都没看懂。
然后你再看内容,什么IP孵化、业态融合、品牌输出、项目路演、战略签约……
一套组合拳打下来,给人的感觉就是我们动漫产业的火箭已经点火了,马上就要上天了,下一个漫威宇宙、下一个迪士尼,就在这片神奇的黑土地上冉冉升起。
但作为一个在游戏圈和互联网粪坑里蝶泳多年的老梆子,我每次看到这种新闻,心里都只有一个问题:
这玩意儿,跟咱有关系吗?
1
我们先来翻译翻译,这些会上说的“黑话”,到底是什么意思。
所谓的“文化赋能”,本质就是想给产品贴个金字招牌。你看,我这个不只是个游戏/动画,我这是承载了XX文化、弘扬了XX精神的艺术品,你玩我的游戏,就是接受文化熏陶,格局一下子就上去了。
讲白了,就是一种官方认证的“高级感”,方便日后拿补贴、报奖项、以及在面对“电子鸦片”这种指责时,能理直气壮地把“文化传承”的牌匾掏出来护体。
所谓的“产业共生”,听起来像是热带雨林里物种多样性的大和谐。但在现实商业里,更多时候指的是“抱团取暖”和“资源互换”。
说白了,就是我动画学院出人才和创意,你影视公司出制作和渠道,他互联网大厂出流量和宣发,大家一起把盘子做大,然后按江湖规矩分蛋糕。这事儿本身没毛病,商业合作嘛。但“共生”这个词用得就很有灵性,好像大家不是为了赚钱,而是为了某种崇高的生态理想。
至于“IP孵化”、“生态构建”这些,更是重量级。
IP孵化,就是养儿子。从一个点子、一个形象开始,喂故事、喂人设、喂世界观,养大了就让它出去打工,做动画、做游戏、做电影、做手办,榨干它每一滴商业价值。
生态构建,就是修鱼塘。把各种能合作的、不能合作的、想合作的、假装想合作的公司全拉进来,建个群,大家名义上都是“生态伙伴”,有事没事互相点个赞,显得自己朋友很多,业务很广,一副产业领袖的派头。
你发现没?这些词,每一个都无比正确,无比宏大,充满了顶层设计的智慧光环。但它们都有一个共同的特点——离用户太远。
它们是说给投资人听的,是说给合作伙伴听的,是说给领导听的,唯独不是说给屏幕前每一个真心热爱动漫、热爱游戏的普通玩家听的。
这才是这些大会最拧巴的地方。它讨论着一个由无数玩家的热爱和钱包支撑起来的产业的未来,却用一套玩家完全听不懂的语言。
说真的,这事儿就离谱。
2
我们再来看看会上展示的那些“成果”,比如那个叫《疯狂电脑城》的原创动画。
说是“国内首部以电脑互联网动画形象为主角的动画作品”,美术是“赛博朋克风格”。
兄弟,我不是对本土企业有偏见,但这个项目介绍,让我梦回2008年。
那一年,我们还在用瑞星杀毒的小狮子,QQ宠物还活蹦乱跳,大家觉得把电脑里的东西做成动画,是一件特别酷、特别有想象力的事儿。
可现在是2023年,AI都能给你画老婆了,元宇宙的概念都被炒烂两轮了,你还在搞“电脑城”的故事?这真的不是一种行为艺术吗?
当然,我没看片子,我不评价片子质量。但从这个项目立意的“时间感”来看,它就透露出一股浓浓的、与市场脱节的气息。它更像是一个学院派的命题作文,题目叫“请结合当下热点(赛博朋克)与经典元素(电脑拟人化)创作一部动画作品”。
它很工整,很正确,甚至可能技术上很不错。
但它大概率不酷。
而对于动漫和游戏这种内容产业来说,“不酷”就是原罪。
同样的问题也出现在那些“创新联合体成果发布”和“战略签约”上。你看那些合作名单,电视台、传媒公司、科技公司、动画学院……都是正规军,都是有头有脸的单位。
他们聚在一起,发布智能化内容支撑、本土IP开发、元宇宙场景拓展……听着都特别牛逼。
但你仔细想想,过去几年,真正引爆市场的、让玩家津津乐道的爆款游戏或动漫,有几个是在这种“战略合作”的框架下,被“规划”出来的?
是《黑神话:悟空》?人家是埋头死磕,用一个实机演示炸醒了所有人。
是《原神》?人家是靠着对二次元文化的深度理解和工业化的产能,硬生生卷出了一条新赛道。
是《隐秘的角落》?人家是靠着网剧的野蛮生长和对人性的深刻洞察,征服了观众。
这些真正的爆款,身上都带着一股“野生”的劲儿。它们不是在温室里被“规划”和“赋能”出来的。它们是在残酷的市场丛林里,靠着创作者的偏执、热爱和对用户情绪的精准捕捉,野蛮生长出来的。
他们根本不理解玩家想要什么。我是说,他们压根就没想过去理解玩家到底想要什么。
这些大会,就像一场场精心安排的相亲,男女双方背景、学历、工作都完美匹配,流程、仪式、祝福也都无可挑剔,但他们俩可能压根就不来电。
而内容产业,本质上就是一场电光石火的恋爱。
不来电,一切都等于零。
3.
那么,问题来了,既然这些大会离市场这么远,离玩家这么远,为什么还要大张旗鼓地一直开?
因为它的功能,本来就不是为了“生产爆款”。
它的核心功能有两个:一是“资源整合”,二是“信心展示”。
资源整合,就是我前面说的,把“政产学研金”这几方势力拉到一张桌子上吃饭。政府需要产业升级的政绩,高校需要科研成果的落地,企业需要资金和政策扶持,投资方需要寻找看起来靠谱的项目。
大会,就是给他们提供了一个最高效的社交和交易场所。(当然,我不是说搞关系不重要,商业嘛,都懂)。在这里,大家可以快速交换名片,达成合作意向,把原来需要一个个单独去跑的关系,打包一次性解决。
这是一个to B的生意,跟我们这些to C的消费者,天然就隔着一层。
信心展示,就更有意思了。
它是在向外界释放一个信号:你看,我们这个地方很重视动漫产业,领导很支持,政策很优惠,产业链很完整,大家快来我们这儿投资建公司吧!
同时,它也是在给从业者打气:你看,我们不是一个人在战斗,有这么多大佬和我们站在一起,我们的事业是光明的,前途是远大的,大家要稳住,不要慌。
这种“信心”比黄金还重要。尤其是在经济下行,大家普遍对未来感到迷茫的时候,这样一场盛大的、充满积极信号的会议,本身就是一种“情绪价值”的提供。
它就像一场盛大的肌肉秀。秀的不是内容本身,而是“我们有能力、有资源、有决心去搞好内容”这个姿态。
这个姿态,很重要。我是说,这个摆出姿态本身,真的、真的很重要。
所以,回过头来看吉林这个动漫大会,我们就能理解了。
它可能孵化不出下一个现象级IP,那些签约的项目最终能落地几个、能成几个,也要打一个大大的问号……但它的成功,或许本就不以这些为衡量标准。
只要它把该请的人都请来了,把该签的约都签了,把该上的新闻都上了,把“我们很行”的信号传递出去了,它就完成了自己的历史使命。
至于我们这些玩家,真正想要的那些酷炫的、新奇的、能让我们废寝忘食的玩意儿,它们在哪儿?
它们大概率还在某个不知名的小黑屋里。
一群头发乱糟糟的年轻人,正围着几台电脑,一边吃着泡面,一边激烈地争论着一个像素点的颜色,一个技能的动作,或者一句台词的语气。
他们可能没有参加过任何高大上的大会,他们的PPT可能做得一塌糊涂,但他们知道一件事:
所有的“产业共生”,最后都要落实到作品与玩家的“情绪共鸣”上。
而这,恰恰是任何大会都无法“规划”出来的东西。
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