IGN 中国《时间旅者:重生曙光》评测:欢迎来到严酷的克拉科夫
自去年的《寂静岭 2 重制版》发售以来,波兰开发商 Bloober Team 再次走进了玩家视野,无论媒体还是玩家都对这款重制版给予了极高评价 —— 其实多数《寂静岭》粉丝在本作发售前都捏了一把汗,原因你们都懂。
而就在今年 9 月上旬,Bloober 的原创新 IP《时间旅者:重生曙光》悄无声息地发售了,并且同样悄无声息地在 Steam 获得了用户的 86% 好评率「特别好评」—— 即便相对苛刻的国区也有 81% 好评率,对一款全新 IP 来说十分不易。
IGN 中国《时间旅者:重生曙光》评测:欢迎来到严酷的克拉科夫
由于 9 月上旬同时发售的游戏有点多,我刚刚才腾出手打完了这款硬科幻生存恐怖游戏,简单聊聊。
注:本次评测基于 PS5 平台,除某个已修复的奖杯 BUG 外并未遇到其他优化问题。
与其说是《死亡空间》,其实更像《生化危机》
相信在首次看到本作的宣发内容,特别是几次宣传片之后,大家都会默认这是一款类似《死亡空间》和《木卫四协议》的幽闭空间生存恐怖游戏,毕竟主角都穿着(看起来)那么结实抗打的潜水服了 —— 但事实上并非如此,不只是游戏场景并非太空船。
其实玩家只要玩过序章部分就能反应过来,游戏的解谜推进机制、随身物品格子设定、收集素材制作弹药和血瓶灯设计,其实流程设计更接近早期的《生化危机》,改变引力拓展场景的设计确实致敬了《死亡空间》,而时间断层和燃烧弹烧怪等又令人想起《恶灵附身》,因此可以视为一部集各类生存恐怖游戏之大成的作品。顺便,游戏里还有一些场景采用了《黑暗之魂》式设计,在打开某扇门后发现这里原来是个近路。
你一定知道这里该做什么
玩家需要在场景内寻找钥匙、线索乃至保险丝,探索更多场景,在数个「时间断片」中寻找 NPC 的记忆碎片,并提取他们的「灵髓」,拼凑出导致城市陷入危机的真相。这些灵髓会存放于名为「储灵器」的道具内,可以提供一定的增益。
为了呼应「时间旅者」这一标题,游戏中还有一支可以扭转局部空间的时间的武器,可惜多数情况只能用于解谜开路,最多就是还原一下可以用作爆炸物的油桶,感觉还有很大开发空间。
战斗中可用的武器比较常规,包括手枪、霰弹枪、冲锋枪、RPG 等,还有升级款双发武器,除了初始手枪外比较实用的就只有冲锋枪和霰弹,后期的很多武器考虑到弹药消耗其实略显华而不实,并且还要占据背包格子,利用度有限。多数武器都可以通过「长按蓄力」来显著增强威力。即便非常危险且有概率瞄不准,我们也建议大家这样操作,毕竟弹药实在有限。
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游戏中的敌人「流孤怪」尸体可以被其他流孤怪吸收融合,成长为更大的怪物,同时还会获取被吸收怪物的部分特性,比如铠甲。开发者的建议是用燃烧弹来彻底解决尸体,不过其实不解决也没什么事儿,在融合之前杀掉他们就好,或者干脆溜之大吉。
再现「新胡塔」
Bloober Team 是一个喜欢将自己生活的城市做到游戏里的公司,而他们总部所在的克拉科夫又是波兰最有文化气息的城市之一。在《灵媒》中,他们曾将克拉科夫的一处地标酒店塞到了游戏里,到了这次的《时间旅者》,开发组干脆将整个「新胡塔区」都做了进去。
在游戏初期,主角会在一次时间穿梭后来到一座公寓。如果对克拉科夫的城市结构有一定概念,就一定会发现墙上贴着的正是克拉科夫「新胡塔区(Nowa Huta)」的地图 —— 游戏里叫「曙光市」。
游戏中的地图与实际卫星地图对比
Nowa Huta 的波兰语直译过来是「新钢铁厂」—— 没错,这里曾是整个波兰最大的钢铁中心,类似首钢、鞍钢在我国的地位。新胡塔是世界上最大的社会主义现实主义规划居住区,也是全球知名的人为设计社会工程,某种角度可以视为是一座集体主义乌托邦式的理想化都市。不过 1980 年代开始,由于失去政府资助,这一区域逐渐没落,后面的故事大家想必也猜得出。
结合「流孤怪」以个体出现,又能获得融合同类的能力,开发者是在隐喻什么不言自明。
如果你喜欢东欧粗野主义,那一定能在游戏中充分享受。但和《原子之心》类似,很多漂亮场景、粗放雕塑只能在远方看看,并不能实际探索。随着游戏进度推进,玩家还能直接来到名为「市炼钢厂」的场景,显然这里正是复刻了当年的新胡塔。与现实中一样,想要来到炼钢厂需要乘坐电车,只是游戏中玩家需要自行前往早已荒废的发电厂,亲自重新启动电车的电源供应。
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