上海大厂今日首曝:35年无人超越,它的新作想重回巅峰
经典重现。
文 / 依光流
在玩家念念不忘的经典游戏当中,大航海时代系列或许是最特殊的那一类。
如今距离初代《大航海时代》发售已经过去了 35 年,但在国内的贴吧当中,你还能看到有玩家在发帖感慨"什么时候能出大航海 7 "。
同样在 B 站,每年都有 UP 主以最经典的《大航海时代 2》为素材制作视频,引得不少玩家围观和怀旧。这些迹象意味着,大航海系列在国内玩家心中留下的痕迹,经历了 35 年依然难以抹去。
现在,"大航海时代"又回来了。今天(8 月 1 日),盛趣游戏宣布,将代理大航海系列新作网游《大航海时代:起源》国服版本,并同步开放官网和预约通道,游戏预计上线时间为今年下半年,将支持移动和 PC 多端互通。
这款游戏由光荣特库摩正版授权、Line Games 与 Motif 共同开发,并基于大航海系列最经典的《大航海时代 2》和《大航海时代 2 外传》改编。游戏不仅还原了 2 代最经典的人物、剧情、设定,还采用 UE4 引擎研发,重塑了 16 世纪大航海时代的风貌,可以说它是当前品相最好的大航海系列正版作品。
拥有不俗的品质,背靠 35 年的玩家情怀,《大航海时代:起源》能重现这系列游戏在国内的辉煌吗?
01
无法被替代的经典
1990 年,在经历了 87 年、88 年两个新品低谷年之后,日本游戏行业迎来 89 年之后的再一次增长,年内游戏发售数量达到 68 款。在竞争加剧的市场环境中,光荣特库摩拿出了 REKOEITION 系列企划,试图以"策略 + 角色扮演"思路,吃到 RPG 兴盛带来的红利。
这样的环境下,作为 REKOEITION 企划的新作之一的《大航海时代》诞生,同时翻开了航海模拟游戏的新篇章。这款游戏把中世纪大航海时代葡萄牙、西班牙和奥斯曼帝国的风貌,浓缩成了包含"探险、贸易、海战"等多种元素的游戏,让玩家对航海冒险的想象,有了实际的载体。
此后,1994 年发售的《大航海时代 2》在初代的基础上进一步扩展了地图上的港口数量,并引入了 6 个性格鲜明的主角、展开多条故事线,让航海冒险的过程更有代入感。同时这一代的船只改造玩法也非常有特色,玩家可以根据航线需求改造船只,制定更有针对性的策略。
在游戏包体容量十分有限的那个年代,《大航海时代 2》的自由度和内容丰富度让它显得尤为特别,玩起来就像一款现实游戏结合的"地球 OL "。而尽管游戏受限于当年硬件水平,它对探索、贸易、海战等多个玩法的设计依然足够亮眼,甚至很难被后来者超越,因此《大航海时代 2》也被玩家戏称为"航海游戏天花板"。
国内玩家最熟悉的大航海系列作品,也是《大航海时代 2》。彼时随着个人电脑的普及,国内玩家开始逐渐接触到 PC 端的游戏,《大航海时代 2》正好赶上了这波红利,使得这款游戏在杂志、玩家的传播当中,成为了国内玩家学习全球地理和中世纪历史的"启蒙教材"。
因此,直到现在仍有玩家时不时回归《大航海时代 2》,像以前一样在大海上漫无目的地航行,随心所欲地东游西逛,探索每一个未知的港口和村落,踏遍地图的每一个角落。
不过,如果说《大航海时代 2》是大航海系列的巅峰之作,那么后续这个系列的发展,就要用波折不断来形容了。
首先是《大航海时代 3》为了寻求突破,在游戏中过分追求真实,导致游戏乐趣减少;后来《大航海时代 4》虽然尽力弥补了前作缺点,但面对游戏市场的变迁和爆发,这一代也没能重回巅峰。
此外,光荣特库摩在 2004 年还推出了网络版的《大航海时代 OL》,而这款游戏更加多灾多难。因为异于主流网游的设计(比如超过 50 种的职业)、日本厂商对国内市场的陌生,以及国内代理商的各种问题,截止 2019 年《大航海时代 OL》在国内接连开服三次、停服三次,被国内玩家戏称为"中国史上关服次数最多的网游"。
但即便游戏经历这么多波折,依旧有玩家不离不弃,这也说明大航海系列的魅力难以被替代。所以在往后的数年里,大航海时代的 IP 授权作品,在国内层出不穷,但遗憾的是,鲜有厂商能把这块招牌立起来。
于是这次光荣特库摩终于亲自下场,联合 LINE Games、Motif 两家有实力有技术的厂商,试图用 UE4 还原最经典的二代大航海。
02
系列最能打的正版作品
就结果来看,作为大航海系列 30 周年纪念作,《大航海时代:起源》的确拿出了迄今为止系列最高的制作水准。
首先,虚幻 4 引擎对大航海世界的塑造,起到了质变的作用。一方面,画质的跨越性提升,能给玩家带来更加舒爽的视觉体验,另一方面,更真实的海面、船只、港口,以及人物建模,都让大航海的世界更加具有代入感,拟真的天气系统,也让航海的过程更有挑战性和随机性。
其次,游戏也保留了《大航海时代 2》十分有特色的油画画风,以及性格鲜明的角色。这种美术风格,能让玩家看一眼就体会到中世纪的风味,而二代的经典角色,以及围绕他们展开的剧情,还有剧情当中的油画风 CG,都让这些角色更有历史感、让故事更有史诗感。
值得一提的是,玩过二代的玩家在体验角色剧情的时候也会更有代入感,因为《起源》对这些剧情的细节进行了填补,能让故事线和逻辑更加清晰。
此外,游戏自定义船体、自定义舰队的机制,以及商贸与海战融合的玩法,也是二代中最经典的要素。在《大航海时代:起源》当中,玩家可以自定义船体和舰队,然后在与实际世界地图等比例的大世界中进行冒险,探索包括 8 个大国家势力、200 多个港口、超过 60 个部落、涵盖 300 种以上的地形。
玩家在港口中可以跑商,可以招募水手,可以探索剧情;在海上航行时,可以用舰炮远距离对敌,也能近距离展开接舷战,在甲板上与对手真刀真枪地拼杀。游戏内还存在 460 多种交易品、2600 多种发现品,无论是去探索,还是去跑商,都有多种可选航线和策略,这也是大航海系列值得反复品味的一大玩法体系。
从上面几点来看,《大航海时代:起源》尽可能地还原了二代在真实感、历史还原、人物剧情等方面的内容,并且在跑商、探险、海战上尽可能找到了平衡点。
这款游戏也有着大航海系列一贯的游戏节奏,游戏初期玩家需要克服不少困难,比如语言互通问题;到了中期,随着航线的开放、船只和水手的补强,游戏的可玩性会快速增加;到了中后期,玩家可以继续深入探索剧情细节、开拓航线、规划跑商路线,也可以选择更休闲地体验简单的航海乐趣。
总体来说,《大航海时代:起源》的确称得上目前品相最好的大航海正版作品,它以系列巅峰的二代为蓝本开发的决策,也让游戏性和玩家热情都不会被轻易动摇。值得一提的是,这款游戏在 2022 韩国游戏大奖中,还一举拿下了"最优秀奖、技术创作奖(声音)、技术创作奖(策划 · 剧情)、游戏商务创新奖"四项大奖,这也能侧面说明产品的素质。
03
专注精品的稳健战略
不过,考虑到《大航海时代:起源》在海外早已上线多年,尽管游戏底子足够优秀,但如今国服同样面临不少挑战。
在外服上,确实有不少大航海系列老粉对这款游戏爱不释手,玩了几千个小时,但同时也有玩家吐槽游戏运营和收费策略过于激进。可见进入国内市场后,怎样唤醒老玩家对大航海系列的兴趣,怎样维护和提升游戏口碑,如何稳健地长线运营和更新,如何调整收费措施……这些都将会是挑战。
这些问题无疑十分考验盛趣游戏的能力,不过对于这家老牌公司来说,经验、能力、团队都不缺,关键还是看投入力度和决心的大小。而只要能够重视游戏在海外服踩过的坑,做好运营策略,《大航海时代:起源》在国内就还是有重回巅峰的机会。
回过头看,盛趣这次选择代理《大航海时代:起源》的动作,很明显是在强化其精品游戏的战略。
今年盛趣的动作不少:先是推出经典传奇 IP 多端新作《传奇新百区 - 盟重神兵》;然后拿出重点 IP 衍生产品《龙之谷世界》;接着又储备了两款差异化的新品——吉卜力动画风的放置 RPG 手游《云海之下》、Klei 授权的沙盒生存手游《饥困荒野》;此外盛趣旗下的核心 IP 和经典 IP,也都在往海外、多端的方向发力。
结合今天公布的《大航海时代:起源》,盛趣的精品化策略越来越细化,经典 IP 焕新 + 垂类赛道突破 + 多端延伸的方向,也分别对应着稳固基本盘、寻找突破口、多条腿走路的打法。再根据今年第一季度盛趣母公司世纪华通的财报来看,其游戏业务营收 208.75 亿元的背后,肯定少不了盛趣稳扎稳打的战略执行。
或许,正是一款款经典 IP 作品的积累,才让盛趣在如今风云变幻的游戏市场上,依旧保持着独特的产品阵地和竞争力。接下来,我也好奇盛趣会如何打出《大航海时代:起源》这张手牌。
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