莉莉丝财报引热议,今日焦点,到底亏没亏?
莉莉丝游戏的新作《远光84》上线了,这款射击游戏从研发到发布花了六年时间,投入超过十亿。
游戏一上线就获得四家手机厂商渠道的特别支持,打破了传统渠道服的限制,实现全平台互通。
这种待遇在业内实属罕见。
游戏上线当天就冲上了多个平台的热门榜单。
在TapTap上拿下新品榜和热门榜双料冠军,其他平台也表现不俗。
玩家评论里提到最多的是"爽快"这个词,这和传统射击游戏的紧张感形成鲜明对比。
《远光84》最特别的地方在于把英雄技能和射击动作同时进行的设计。以往这类游戏需要切换操作,现在可以一边开枪一边放技能,战斗节奏明显加快。自动拾取装备的功能也减少了玩家在搜刮物资上的时间消耗。
游戏里加入的"叭嘀"宠物系统是个新鲜玩意。这些小家伙不仅能辅助战斗,有些还能改变毒圈位置。这个设计让每局游戏都充满变数,运气好的时候能绝地翻盘。美术风格走的是潮流路线,角色设计融合了东方元素,和市面上常见的欧美卡通风格区别明显。
莉莉丝这次跨品类做射击游戏让不少人感到意外。毕竟他们之前最拿手的是卡牌和策略类游戏。选择射击这个竞争激烈的领域,投入这么大成本,风险不小。但仔细想想,射击游戏用户基数大,确实是提升品牌影响力的好选择。
这六年里,射击游戏市场已经发生了很大变化。吃鸡玩法不再一枝独秀,新出现的撤离玩法分走了不少玩家。但《远光84》还是选择了相对成熟的吃鸡模式,加入自己的创新。游戏能否在变化的市场中站稳脚跟,还需要时间验证。
从公司发展角度看,做《远光84》不单是为了赚钱。莉莉丝一直想成为国际一线游戏厂商,需要不同类型的产品来证明实力。射击游戏技术要求高,做好了能为后续开发积累经验。这六年的投入,可以看作是为未来发展打基础。
游戏刚上线,现在就判断成败为时过早。大用户量的竞技游戏需要时间沉淀。莉莉丝以往在卡牌游戏上的成功,靠的是持续创新和优化。如果能在射击领域延续这个态度,《远光84》或许真能打开新局面。毕竟在游戏行业,敢想敢做的公司往往能带来惊喜。
