Steam游戏评测 No.851《战地6》
在经历了多次测试优化再测试的前期准备工作下,战地6最终发售的品质也基本如预期中那样平稳落地,这对于ea来说在本身就以来一点长线运营并且在有着战地2042滑铁卢式的失败首发情况下还是非常重要的,战地6的改动也较多,重心也都在系列引以为傲的大战场体验上,虽然依旧有一些首发瑕疵问题,但整体游戏体验还是非常不错的,目前二十多个小时的体验里还是射的非常爽的!
战役平庸 多人爽射
虽然大部分玩家都不是奔着战役模式来的,但在经历了前作《战地2042》的战役断档之后,战地6还是回归了一个战役模式出来,大概六个小时就能通关,叙事部分并没有什么出彩的地方,关卡更大的作用也就是提前体验一下枪械和载具的使用,为多人做铺垫,但好的一面是在很多关卡中还是塑造了非常不错的大战场氛围环境,不乏空降、地铁追逐、坦克战等等很多大场面,视觉爽感还是拉满的!
游戏的多人部分表现个人还是比较满意的,这一带彻底放弃了128大战场更专注于64的战场体验,战场氛围塑造的非常不错,其中很大一部分原因要归功于夸张到离谱的建筑破坏效果,建筑在受击后除了保持必要辨识度的墙体以外都会被直接轰碎,建筑残骸也会落实一样掉落在你眼前,增加了战场布局的动态性以外也非常有效限制了蹲b的威胁。最主要的是,这一功能的引入并未对游戏的优化造成实际威胁,个人5060开启dlss4后2k分辨率可以稳定200帧运行!
地图设计上战地6首发的九张地图规模都相对偏小,并且很多地图都有不少巷战为主的区域,而像解放峰这样的不依赖巷战的图也侧方也相对空旷,不是特别好绕后,正面遭遇会更多,并且也因为建筑破坏所以很多点位都算不上固定掩体,这些一结合让这带整体战斗节奏也比较紧凑,战斗的频率大幅增高。
枪械的射击手感上有一些老战地的感觉,但还有点不一样,反正就是很厚实,反馈很足,配上扎肉的音效就是射的很爽,并且这一带也有意降低了一点ttk,角色性能上移速不快,滑铲也比较黏手,和2042长ttk且依赖角色机动性的设计上截然相反。
游戏首发武器数量也挺多的,枪械改装改成了改装点限制,玩过其他竞品应该都好理解没什么特别可说的。游戏的武器平衡倒是还不错,目前没有发现什么过于轮椅的武器优势,唯一缺点就是武器经验获取太慢,比历代任何作品都要肝上不少,甚至社区传言一把枪满级要刷3500人(个人感觉夸大了,可能是算的人机,但却是肉眼可见比较肝),不过截至这篇测评撰写时,ea已经明确会提高对战获取经验,任务条件也会有所调整,所以这一点不做吐槽项。
一些吐槽点
兵种方面这代是回归了经典的四兵种,突击、支援、工程、侦查,除了特定模式全面战争以外兵种与武器使用权限不再绑定,玩法上更舒服,但更强调兵种之间的协调配合, 这一代的突击兵备弹非常少,非常依赖支援兵的补给,并且烟雾弹也给到了支援兵,仅靠主动技能提高的机动属性破点能力十分有限,另外这一代突破模式的攻守平衡也有很大问题,地图小紧凑快攻方很难破点是主要原因,另一方面也可能正是因为过于强调兵种配合所以突击兵很难单独破点。
最后想说的一点是游戏的光照问题,这里也不想用太多专业术语去分析原因了,简单直白的说就是市内过暗,为了看清敌人必须太高亮度,但对应的结果就是室内看室外的光照效果就像在你脸上开了个探照灯一样,应该算是个设计缺陷只能等后续修复!
至于ea一直惦记的大逃杀模式首发并未上线,应该会在月底28号和第一赛季同步上线,倒是可以再期待一下!
本评测来自鉴赏家-JoyTjz
